PROGRAMACIÓN CADETE AVANZADO
EXTRAESCOLARES DE PROGRAMACIÓN, IA Y ROBÓTICA
PROGRAMACIÓN CADETE AVANZADO
EXTRAESCOLARES DE PROGRAMACIÓN, IA Y ROBÓTICA
FECHA DE INICIO:
LUNES 5 DE OCTUBRE
HORARIO:
LUNES
DE 17:00 H. A 18:30 H.
PRECIO:
MATRÍCULA: 36 €
MENSUALIDAD: 45 €/mes
FORMA DE PAGO:
Les detallamos aquí el proceso de pago, que ha de realizarse en dos pasos:
PASO 1: PAGO DE MATRÍCULA
Haga clic en el siguiente botón para llevar a cabo el pago de la matrícula correspondiente al curso escolar 26/27. Haga ya este pago único para reservar y asegurar la plaza de sus hijos en el curso.
PASO 2: PAGO DE MENSUALIDADES
Haga clic en el siguiente botón para iniciar el pago periódico de las mensualidades correspondientes a su curso.
NOTA IMPORTANTE: Este pago debe realizarse entre el 1 y el 5 de octubre de 2026.
CONTENIDOS:
PROGRAMACIÓN:
Los estudiantes que hayan hecho al menos dos años en cadete y nuevos alumnos de 12 a 15 años profundizarán en programación, creación digital y pensamiento computacional a través de proyectos creativos e interactivos.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
Una parte central del curso estará dedicada a la
programación VIBE CODING ASISTIDA POR INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Aprenderán una nueva forma de programar en la que la IA se convierte en una herramienta de apoyo creativo y técnico durante el proceso de desarrollo.
A través de entornos seguros y guiados, descubrirán cómo colaborar con sistemas de inteligencia artificial para generar ideas, construir videojuegos y aplicaciones, crear personajes, detectar errores y mejorar proyectos mediante instrucciones y lenguaje natural.
Comprenderán que la IA no sustituye el aprendizaje ni la creatividad, sino que amplía sus posibilidades cuando se utiliza con criterio. Explorarán distintas herramientas y lenguajes de programación para crear videojuegos, animaciones y experiencias digitales propias, desarrollando su capacidad para estructurar proyectos, resolver problemas y transformar ideas en creaciones reales.
CREACIÓN MULTIMEDIA:
También trabajarán el ámbito de la creación multimedia mediante el módulo de Arte y Programación, realizando prácticas de Live Coding, donde el código se convierte en una herramienta artística capaz de generar visuales, música y animaciones en tiempo real. Además, descubrirán las posibilidades creativas de p5.js, una librería basada en JavaScript con la que podrán crear gráficos y experiencias interactivas directamente desde el navegador.
ELECTRO-ROBÓTICA:
En electro-robótica profundizarán en el entorno Arduino, desarrollando proyectos electrónicos y automatizados mediante sensores, componentes y simuladores, tanto en clases presenciales como en formato online.
HABILIDADES PARA EL FUTURO DIGITAL:
Además de aprender conceptos técnicos, desarrollarán habilidades fundamentales para el futuro digital: pensamiento crítico, creatividad, autonomía, capacidad de análisis y uso responsable y seguro de la inteligencia artificial.
