Saltar al contenido
STEAM FUTURE ACADEMY

EXTRAESCOLAR 2024/25 – ACADEMIA ONLINE – UNITY: PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

DURACIÓN: Una clase de 90 minutos (hora y media) a la semana.
FECHAS: De octubre a junio (9 meses).
EDAD: Desde 13 años.
MATRÍCULA: NO se cobra matrícula.
CLASES ONLINE CON PROFESOR EN VIVO
MÁS INFO: VER TEMARIO Y REQUISITOS

PRECIO Y FORMAS DE PAGO

PAGO EN UNA SOLA VEZ DEL CURSO COMPLETO
Si se paga el curso completo de una sola vez se le descuenta una mensualidad y pasa de 531 € a 472 € EUROS.

PAGO MENSUAL
59 € EUROS / mes. Se prorratea el importe total de la academia, 531 € EUROS, entre los 9 meses.

🏷️ DESCUENTOS (NO ACUMULABLES) 🏷️


¡Premio para nuestros SEGUIDORES! Descuento de 7 € EUR por seguirnos en redes sociales. Pídenos el CÓDIGO DE DESCUENTO desde tu red favorita:

Además, para antiguos alumnos, inscripción de varios hermanos o inscripción en diferentes cursos, tiene un descuento adicional de 10 € EUR en cualquiera de las modalidades de pago con el siguiente CÓDIGO DE DESCUENTO: 10ANT24ALUM

COMPRAR CURSO

Limpiar

Descripción


EXTRAESCOLAR 24/25 – ACADEMIA ONLINE – UNITY: PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

La ACADEMIA de UNITY es perfecta para los chavales más apasionados por la creación de sus propios videojuegos. Especialmente para aquellos que incluso han pensado en dedicarse profesionalmente a ello. En este curso pueden dar el primer paso, ya que aprenderán a programar con UNITY, una herramienta utilizada en los videojuegos de alta gama. Al finalizar serán incluso capaces de leer y modificar código sencillo.

Con UNITY aprenderán los fundamentos de la programación por medio de la creación y el desarrollo de sus propios videojuegos, que programarán desde cero utilizando las características de la última versión para lograr unos gráficos increíbles.

En este curso aprenderán los fundamentos de la programación por medio de la creación y el desarrollo de sus propios videojuegos en 2D. A lo largo de esta ACADEMIA se desarrollarán varios prototipos de videojuegos y se completarán una serie de desafíos con el fin de fijar los diferentes contenidos. Además de los conceptos básicos del desarrollo de videojuegos los estudiantes aprenderán a gestionar un proyecto de principio a fin, es decir: idear un concepto, crear un plan de proyecto, priorizar tareas y alcanzar objetivos.

REQUISITOS TÉCNICOS:

  • PC con Windows o Mac. No se puede usar ni Tablet ni SmartPhone.
  • Internet: Por cable o WI-FI.
  • Para seguir la clase será necesario tener ratón, auriculares y micrófono, y opcionalmente, también una webcam para que te vea el profesor.

ANTES DE COMENZAR:

REQUISITOS DE SISTEMA PARA UNITY:

TEMARIO
EL EXPLORADOR 2D
El explorador 2D es una colección de mecánicas, herramientas, sistemas y assets para crear un juego 2D sin escribir código. Se parte de este prototipo para mostrar cómo se pueden usar estos elementos:
CONTENIDOS:

  • Scenes
  • Prefabs
  • GameObjects
  • Components
  • Manipular objetos
  • Play Buttons
  • Editor Interface
  • Administrar y configurar proyectos
  • Teleporting
  • Transitions
  • Environment
  • Tilesets
  • Tilemaps
  • Sprites
  • Damaging with objects
  • Enemigos
  • Comportamientos
  • Eventos
  • Cuadros de diálogo

RUBY’S ADVENTURE
¡Una ciudad está en peligro después de que los robots enloquecieran! La misión de vuestro personaje es arreglar los robots dañados. Para ello aprenderás a crear este pequeño juego de rol en 2D desde cero y así, poder salvar la ciudad.
CONTENIDOS:

  • Configurar editor de Unity
  • Scripting in C#
  • Controlador de personajes
  • Inputs de teclado
  • Tilemaps
  • Decorar
  • Interacciones
  • Movimientos
  • Recolectables
  • Enemigos
  • Sprite animation
  • World interactions
  • Cinemachine
  • Partículas
  • Visual styling
  • User interface
  • Dialog raycast
  • Audio
  • Build and run

FLAPPY BIRD
En este nivel tendrás la oportunidad de aprender a crear un juego tipo Flappy Bird en 2D, con el que se cubrirán los conceptos para juegos infinitos o interminables, agrupación de objetos básicos y creación de efectos de físicas en objetos animados:
CONTENIDOS:

  • Sprites
  • Scripting in C#
  • Animaciones
  • Score & Gameover UI Setup
  • Game Controller
  • Repetir backgrounds
  • Agregar columnas de obstáculos
  • Object pooling

EXTRAESCOLAR 24/25 – ACADEMIA ONLINE – UNITY: PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Puede encontrar todos los cursos extraescolares y de academias programados en la presente convocatoria en nuestra tienda.